Scarecrow: 90s Crime Story вышла в Steam — история наёмного убийцы в бандитском городе 90-х
Scarecrow: 90s Crime Story вышла в Steam. Действие игры разворачивается в Северодвищенске. Scarecrow сочетает приключенческую игру и шутер с видом сверху. В бандитском городе 90-х живут люди и звери. Главный герой днём ведёт жизнь обычного жителя, а ночью работает наёмным убийцей. Ему предстоит раскрыть тайны своего тёмного прошлого. Для небольшой команды это первый релиз. Над игрой работал один программист, которому предстояло объединить диалоги, графику и музыку. https://www.youtube.com/watch?v=970dBaC2NTQ В течение двух недель после выхода Scarecrow: 90s Crime Story продаётся со скидкой 20%. В первые дни после запуска команда следит за сообщениями игроков. Рассказать о проблемах можно на форуме технической поддержки Steam или отправить отчёт с помощью кнопки в меню игры. Разработчики намерены исправлять ошибки как можно быстрее. До выхода Scarecrow добавили в список желаемого почти 40 тысяч человек.
Scarecrow: 90s Crime Story вышла в Steam — история наёмного убийцы в бандитском городе 90-хScarecrow: 90s Crime Story вышла в Steam — история наёмного убийцы в бандитском городе 90-х
Показать еще
  • Класс
Авторы ArcheAge Chronicles починили неприятные фризы и оптимизировали использование памяти
Разработчики ArcheAge Chronicles завершили техническое обслуживание и вернули игру в строй. Обновление затронуло экономику, экипировку, боевую систему и задания, но наиболее важные изменения связаны с производительностью: команда уменьшила потребление памяти и постаралась избавиться от неприятных подвисаний. Одним из заметных нововведений стала масштабная переработка веса предметов. Костюмы, инструменты, сумки, планеры, ключи, рецепты, чертежи, слёзы Нуи и множество других вещей теперь вообще не занимают грузоподъёмность. Вес материалов для ремесла также снизили, а для некоторых расходников пересмотрели значения. Параллельно уникальное оружие с боссов теперь можно получить лишь один раз на персонажа, а продаваемое снаряжение обзавелось требованиями к уровню и новыми минимальными ценами на торговой площадке. Важная часть патча — оптимизация памяти, призванная уменьшить вероятность неожиданных вылетов и улучшить плавность воспроизведения эффектов и звуков. Разработчики обещают продолжить
Авторы ArcheAge Chronicles починили неприятные фризы и оптимизировали использование памятиАвторы ArcheAge Chronicles починили неприятные фризы и оптимизировали использование памяти
Показать еще
  • Класс
Бывший ведущий дизайнер Кристина Норман раскрыла секрет создания Mass Effect 2 за 18 месяцев, чем полностью унизила современную BioWare
Бывший ведущий дизайнер Mass Effect 2 Кристина Норман поделилась в соцсетях воспоминаниями о том, как команде удалось разработать одну из самых знаменитых RPG в истории всего за 18 месяцев. По её словам, успех сиквела стал возможен благодаря стечению факторов, которые сегодня практически не встречаются в высокобюджетном игропроме. Ключевым преимуществом стал неизменный костяк команды, сохранившийся после релиза первой части, чёткое понимание сроков и глубокое знание движка Unreal Engine после допущенных ранее ошибок. Кроме того, разработчики проявили бескомпромиссность в вопросах планирования: усвоив горький опыт масштабных вырезаний контента в оригинальной игре, команда сократила изначальный размах проекта до реалистичных пределов, чтобы не тратить ресурсы впустую. Опираясь на отзывы игроков, BioWare сфокусировалась на доработке механик, доказав, что жёсткие рамки и чёткие цели могут рождать индустриальные шедевры. Зато сегодня, несмотря на все технологии ИИ, в разы облегчающие работу
Бывший ведущий дизайнер Кристина Норман раскрыла секрет создания Mass Effect 2 за 18 месяцев, чем полностью унизила современную BioWareБывший ведущий дизайнер Кристина Норман раскрыла секрет создания Mass Effect 2 за 18 месяцев, чем полностью унизила современную BioWare
Показать еще
  • Класс
Быстрее и качественнее, чем DLSS и для всех видеокарт — Apex Compute представила кроссплатформенный конкурент NVIDIA DLSS с генерацией кадров и реконструкцией лучей
Инженерный стартап Apex Compute официально анонсировал собственный кроссплатформенный программный комплекс нейросетевого рендеринга Apex Neural Rendering (ANR), призванный составить прямую конкуренцию проприетарному пакету NVIDIA DLSS. В состав новой экосистемы входят сразу три ключевых компонента: масштабирование изображения (Super Resolution), реконструкция лучей (Ray Reconstruction) и многократная генерация кадров (Frame Generation в режимах вплоть до 6X). По заверениям создателей, написанная с нуля нейросетевая архитектура способна выдавать до 2,4 раза более высокую производительность при лучшем качестве итоговой картинки по сравнению с актуальными алгоритмами NVIDIA. Главным же козырем разработки стала всеядность — технология работает на ускорителях GeForce серий GTX 16, RTX 20, 30, 40 и 50, видеокартах AMD Radeon линеек RX 5000, 6000, 7000 и 9000, портативной консоли Steam Deck, графике Intel Arc поколений Alchemist и Battlemage, а также на чипах Apple Silicon через нативный API
Быстрее и качественнее, чем DLSS и для всех видеокарт — Apex Compute представила кроссплатформенный конкурент NVIDIA DLSS с генерацией кадров и реконструкцией лучейБыстрее и качественнее, чем DLSS и для всех видеокарт — Apex Compute представила кроссплатформенный конкурент NVIDIA DLSS с генерацией кадров и реконструкцией лучей
Показать еще
  • Класс
Миллиард до релиза: продажи Grand Theft Auto 6 окупили разработку еще до официального выхода
По данным исследовательской компании Sensor Tower, ещё до своего официального релиза 19 ноября 2026 года экшен Grand Theft Auto 6 принёс создателям более 1 миллиарда долларов выручки. Предварительные продажи игры уже преодолели отметку в 10,31 миллиона проданных копий, причём 75% из них приходятся на консоли семейства PlayStation, а оставшиеся 25% — на экосистему Xbox. Новинка значительно превосходит показатели своей предшественницы: в 2013 году Grand Theft Auto V имела около 7 миллионов предзаказов перед запуском. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник в ходе недавнего финансового отчёта подтвердил, что динамика предзаказов значительно превосходит первоначальные ожидания руководства. Аналитики прогнозируют, что GTA VI с лёгкостью побьёт мировой рекорд по сборам за первые 24 часа, который в своё время установила пятая часть, заработавшая 815,7 миллиона долларов в день релиза. https://youtu.be/_yl5ELcmugI
Миллиард до релиза: продажи Grand Theft Auto 6 окупили разработку еще до официального выходаМиллиард до релиза: продажи Grand Theft Auto 6 окупили разработку еще до официального выхода
Показать еще
  • Класс
15-й сезон Diablo 4, посвященный 30-летию серии, вызвал восторг у ветеранов франшизы
В Action-RPG Diablo 4 подходит к концу 15-й сезон, который запомнился игрокам масштабным празднованием 30-летия всей франшизы. Возвращение элементов из первой, второй и третьей частей игры подарило ветеранам мощный заряд ностальгии, а сообщество до сих пор разгадывает секреты текущего сезона — от загадочного «Чёрного пильца» до редких трофеев и функционала секретных предметов. Тем временем Blizzard уже готовится к запуску 16-го сезона, который стартует ориентировочно в середине декабря. Судя по данным с недавнего PTR-тестирования, игроков ждут персональные «варпланы» для тонкой настройки наград и активностей, новый древовидный бонус Tyraels Segen, хорадрические предметы с глубокими синергиями и парные боссы в рамках механики «Двойная пандемоническая угроза». Пока разработчики хранят молчание о том, перенесут ли они любимые фанатами элементы текущего праздничного сезона в будущее, сообщество активно обсуждает перспективы развития игры и надеется на сохранение заданного уровня качества.
15-й сезон Diablo 4, посвященный 30-летию серии, вызвал восторг у ветеранов франшизы15-й сезон Diablo 4, посвященный 30-летию серии, вызвал восторг у ветеранов франшизы
Показать еще
  • Класс
Из всех вариантов Blizzard выбрала самый тупой: ради «баланса» фракций закрывают регистрацию за Орду
Компания Blizzard приняла новые меры по борьбе с фракционным дисбалансом в MMORPG World of Warcraft: Forever, обновив логику работы системы создания персонажей на PvP-серверах. Поводом для изменений стал серьёзный перекос в сторону одной из сторон: несмотря на прошлые ограничения, на североамериканском PvP-реалме доминирует Орда, а на европейском RP-PvP-сервере — Альянс. Как пояснил на официальном форуме Кайвакс (Kaivax), текущее соотношение сил на проблемных мирах составляет примерно 55% на 45%, в то время как главной целью разработчиков остаётся достижение идеального баланса 50/50. В результате на короткую перспективу игрокам станет значительно сложнее создавать персонажей за более популярную фракцию. В Blizzard признают, что подобные меры могут вызывать разочарование у пользователей, однако считают их необходимым компромиссом ради сохранения здоровой и конкурентной среды для масштабных сражений. https://youtu.be/7ZmA4Jy6ixU
Из всех вариантов Blizzard выбрала самый тупой: ради «баланса» фракций закрывают регистрацию за ОрдуИз всех вариантов Blizzard выбрала самый тупой: ради «баланса» фракций закрывают регистрацию за Орду
Показать еще
  • Класс
Олдовая MMORPG Metin 2 готовится к масштабному юбилею и запускает временные серверы
В преддверии своего 20-летнего юбилея, который игра отметит 12 января 2027 года, издатель Gameforge запускает специальные серверы Yohara Boost для Metin 2. Новые миры откроют свои двери 13 ноября 2026 года и проработают до 24 февраля 2027-го, предоставляя новичкам и возвращающимся игрокам комфортные условия для быстрого освоения эндгейм-контента. На ускоренных серверах игроков ждут удвоенные выпадения предметов, масштабные бонусы к опыту (до 200% через NPC Уриэль для персонажей выше 40 уровня), а также ослабленные на 40% противники и боссы. Кроме того, постоянный бонус Strength of the Tiger увеличивает урон в PvE на 40%. Выполняя специальные задачи и догоняя уровни до закрытия сервера, пользователи смогут официально перенести своих персонажей на регулярные официальные серверы для покорения континента Йохара. Запуск серверов открывает череду праздничных мероприятий. В период с 8 по 10 января 2027 года пройдут тематические стримы с подведением итогов творческих конкурсов и анонсами будущ
Олдовая MMORPG Metin 2 готовится к масштабному юбилею и запускает временные серверыОлдовая MMORPG Metin 2 готовится к масштабному юбилею и запускает временные серверы
Показать еще
  • Класс
Щедрая благодарность игрокам: фанаты EverQuest II получили масштабные внутриигровые бонусы за сбор средств для детской больницы
Команда разработчиков EverQuest II отблагодарила фанатов за успешное участие в благотворительном марафоне Extra Life. Благодаря активности игроков удалось собрать 98 642 доллара для детской больницы Rady Children’s Hospital в Сан-Диего, а с учётом дополнительного пожертвования от Daybreak в размере 5 000 долларов общая сумма превысила отметку в 100 тысяч. В знак признательности в игре стартовала масштабная неделя бонусов, которая продлится до вторника, 17 ноября 2026 года. На серверах Live, Wuoshi, Varsoon и Zarrakon игроки получили 275% бонуса к опыту, 45% к шансу выпадения редких предметов, удвоенные валютные награды, двойной лут в актуальных дополнениях и 75% к получаемому статусу. Для пользователей серверов Anashti Sul и Dozekar (Origins) предусмотрен отдельный бонус в размере 28% к притоку приключенческого и ремесленного опыта. https://youtu.be/mQ5zpuM0sUg
Щедрая благодарность игрокам: фанаты EverQuest II получили масштабные внутриигровые бонусы за сбор средств для детской больницыЩедрая благодарность игрокам: фанаты EverQuest II получили масштабные внутриигровые бонусы за сбор средств для детской больницы
Показать еще
  • Класс
Показать ещё